Les règles de la belote
La belote classique, expliquée simplement — telle qu'elle se joue sur Belote Capot.
Le but du jeu
La belote se joue à 4 joueurs, en 2 équipes — votre partenaire est en face de vous. On joue avec 32 cartes (du 7 à l'As). Chaque donne vaut 162 points ; la première équipe à 501 points gagne la partie.
La distribution et les enchères
Chaque joueur reçoit 5 cartes, puis une carte est retournée au centre. Premier tour de parole : chacun peut « prendre » — la couleur de la retournée devient l'atout et le preneur ramasse la carte. Si tout le monde passe, second tour : on peut prendre dans une autre couleur de son choix. Personne ne prend ? On redistribue. Le preneur s'engage à marquer plus de points que l'équipe adverse ; chacun est ensuite complété à 8 cartes.
La valeur des cartes
| Carte | À l'atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| Neuf | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Dix | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Huit, Sept | 0 | 0 |
Le dernier pli rapporte 10 points de plus : le « dix de der ». Total d'une donne : 162.
Jouer une carte : les obligations
Il faut fournir la couleur demandée si on en a. Sans la couleur : il faut couper (jouer atout) si un adversaire est maître du pli — mais si votre partenaire est maître, vous êtes libre de défausser. À l'atout, il faut monter (jouer plus fort) quand c'est possible. Le pli revient à la plus forte carte : le plus gros atout, ou à défaut la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant du pli entame le suivant.
Belote et rebelote
Le Roi et la Dame d'atout dans la même main valent 20 points imprenables : on annonce « belote » en jouant la première, « rebelote » à la seconde.
Le contrat : réussite, dedans, litige, capot
Le preneur doit totaliser au moins 82 points. Réussi : chaque équipe marque ses points. Raté, il est « dedans » : les 162 points partent chez l'adversaire. Égalité 81-81 : litige — les points du preneur sont mis en réserve et reviennent au vainqueur de la donne suivante. Tous les plis pour une équipe : capot, 252 points !
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Belote Capot applique toutes ces règles automatiquement : vos cartes injouables sont grisées, impossible de se tromper — parfait pour apprendre.
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